DNF:刀魂国家服务功能提升,反映在比赛中存在哪些问题?

2020-01-08
这从天空湘西化妆原始视频游戏的文章,不要抄袭或复制的报告就会发现,谢谢

天堂体验服安装的刀魂加强变化的特点,“韩服的第一个变化,服务全国改革后,”以往的规律,这些变化并没有加强刀魂出现在韩服。这可能是国服是定制专属刀魂加强变化;有可能是韩服现成的内容,想在这件衣服来试水,剑魂玩家类似于开始国服超时空要塞副本的详细环境属性。然后本文从多个角度,分析刀魂加强面带来的,而后面的各种效果。
[个人起点阐述]
就个人而言,我打10个主角,其中不包括剑魂。但由于需要的东西,我一定要刀魂已经比较了解,所以当我在写这篇文章的心情,既不刀魂玩家女王我是那种喜悦,也没有发挥剑魂的玩家一点点遗失,出发点应该是能够做到相对客观。如果是的话,我希望我们能加强暂时忘记来看,理性的看待单个点的特征的事件在我的下一个分析的内容。
[刀魂加强提升幅度分析]
我们先从最表面的“提升速度”说起,刀魂改变的内容是:(1)增加20被动[无我剑气]。 (2)在被动意义[削铁型]倍率略有增加; (3)新的(返回)的无源感[式切钢],相当于增加一个“开关。25C”,并且能够[在转换纯C式钢切]加到攻击技术8.3%,使获得。
除了这三个,有“25%→34%”的变化,这种改变反映在适用所有25C:
(1)所有25名队友除了技术人员损坏高达34%;
(2)25C本身将不能享受34%的伤害加成(吃比自己25以下);
(3)为了补偿第二点,的所有技能所有面板25C的输出,以提高数据28.75%。
简单地说:25C不能享受他们自己而25点的影响,提高了损伤的28.75%,和享受他们自己相比原来的25%以上的情况下,加强3%(1.2875 / 1.25);所有这25C升级数据,适用于剑魂当然也适用。刀魂这样特点的变化,也多少提升呢?
[没有我的剑气]:新的被动技能,20可以学,精通等级的5,上限等级15处第5级提高了10%,技能攻击力,每级2%的增长速度。
在模制设备的配置,它可以带来额外的奖金这种技能水平被配置有:在第1级的宠物,等级1国庆日卤素,[事物铁炮威尔士阶段左槽]或[地球手镯的雷内阶段] 1电平,总共三个;地球和一切左手镯的情况是一个过渡共存槽的配置,将不予考虑;超皮革行业将再次超过基丁基三个其他国家要高。在非超界皮套,[无我剑气]国服在8级,技能攻击力加成值是16%,这是严禁超皮后的新刀魂获得这个技能的实际伤害提升率。
[A被动意义:铁切式]:非超级铁皮肤切口21,常规技术除了攻击值的服务中的39%的国家。的变化后,将初始切割技攻击铁变为1.5%的增长速度每阶段变为2%,在攻击技术相加值21参考为41.5%;它也是增强内容中的一个。
[A被动意义:钢切式]:熟练水平为级别1,级别1是的上限的水平。学习此技能后,就可以[削铁型]组队加成到他们的技能,增加攻击力。其实,这句话是不明确的,准确的描述应该是:删除[削铁型队伍的奖金,并刀魂得到[切割钢板型]技能攻击力加成。技能等级1的这个恒定水平,不能使用于层叠级别任何配置,它造成的8.3%损伤增加。
因此,所有的改变上述考虑的内容后,总数的刀魂加强?在这里,您可以计算结果,并不止一个,因为需要考虑“纯C剑魂”和“刀魂25C”,25C,毕竟,当群戏越来越少,特别是在小团体,剑魂是还有一段需要采取行动,在25℃的角色,所以我想结果是计算两个是比较合适的。
(1)纯C刀魂增强(钢切研究式)的程度:1.16 *(1.415 / 1.39)*(1.2875 / 1.25)= 31.72%* 1.083-1
加强度(2)25℃刀魂(学习未切割钢板式):1.16 *(1.415 / 1.39